深度剖析《格斗猎人》伙伴技能

2015-07-03 09:57
    很多《格斗猎人》的玩家,在PK的过程中,相信都很在意自己角色的技能,包括技能的学习,技能的携带以及技能的升级。然而,除去自己角色的技能外,玩家们对于一个额外的主动技能和数个隐藏的被动技能似乎不是很了解。这一类的技能,我们称之为“伙伴技能”。

    所谓的“伙伴技能”,自然是要到玩家能够携带【伙伴】的等级后,才会开启。“伙伴技能”分为得意技和被动技。得意技就是主动技能,玩家可以通过手动点击技能施放;被动技则是无需手动施放的技能,在战斗中有固定的加成或者以一定的概率自动触发。

    如上图所示,“得意技”一共有五种,根据技能效果的不同,被分为2大类:输出型得意技和增益型得意技。输出型得意技为:爆炎轰击、寒冰之箭、火舞风云以及绝地冰封。而增益型得意技只有一种:春风化雨。简而言之,输出型得意技都是伤害技能且带有一定的控制效果;增益型得意技则是体现为治疗效果。

    相对而言,“被动技”的种类就多了很多。上图列出的是效果比较特殊的6种被动技,还有14种通用属性的被动技稍后介绍。这六种特殊被动技简单概括而言就是:加伤害、减CD、增治疗、概率反伤、概率复活、概率吸血。前3种是有固定加成的,后3种则是依靠人品来触发的。
    那么,还有14种被动技则是属于通用属性的。正如我们所知,角色的属性分为8种:生命、攻击(物攻或魔攻)、魔防、物防、命中、闪避、暴击和韧性。除去生命,其它7种属性均被分为“增益”和“减益”两种被动技,所以总共产生了14种被动技。
    7种“增益”类被动技:XX(属性)之助:攻击时一定概率提升自身的XX(属性);
    7种“减益”类被动技:XX(属性)之殇:攻击时一定概率降低敌方的XX(属性)。

    (XX=攻击、魔防、物防、命中、闪避、暴击和韧性)
    如果你还是不明白属性之间的关系,那么请往下看:
    命中越高,攻击越容易命中敌人;
    闪避越高,越不容易被敌人命中;
    暴击越高,攻击出暴击的概率越高;
    韧性越高,被敌人暴击的概率越低。

    相信说了这么多,玩家对于“伙伴技能”也有了一个大致的了解。那么,“伙伴技能”之间该如何搭配?不同的角色又该如何优先选择技能?哪些技能是格斗“万金油”?欲知后事如何,且听下回分解~
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